2001年,**知识产权组织将4月26日定为“**知识产权日”,以呼吁人们尊重和树立保护知识产权的意识。今天,小编就带大家从虚拟现实/现实的角度来看看其中一项知识产权的“专利权”。

关注科技圈的朋友应该能够发现,vr/ar正在改变**。在不久的将来,这些技术有望显著改变消费者工作、娱乐、购物和社交的方式。vr/a r技术专利的兴起,预示着这个市场上的开发者、研发团队、投资者和一系列利益相关者将有越来越多的机会。

专利通常是由政府机构或地区组织代表几个**根据申请发布的一种文件。这类文件记载了发明创造的内容,受法律保护一段时间。

这意味着通过专利许可授权的发明,在制造、销售和申请过程中,他人不得随意使用。而且,后续类似发明不能被“专利认定”,而将被视为侵权人。

目前,中国已经确定了专利资格的五个要素(各国的专利资格要求非常相似):

(1) 新奇。首先,确保发明或者实用新型不属于现有技术,没有其他单位或者个人申请;

(2) 创造力。与现有技术相比,它必须具有突出的实质性特征和显著的进步;

(3) 实用性。它意味着它可以制造或使用,并能产生积极的影响;

(4) 不明显。专利发明必须明显不同于已知技术,而不仅仅是明显的改进;

(5) 适度暴露。为了使他人能够在将来使用本发明,在申请专利时,需要充分描述本发明的结构和应用方式。

在中国,专利分为三类:发明、实用新型和设计。在一些发达**,只有发明专利和设计专利。在此基础上,美国还增加了“植物专利保护”以支持植物跨物种发明。

对于vr/ar,如果研发团队能够满足上述要求,则有资格获得相应的专利。vr/ar可以通过计算机程序模拟现实**,也可以实现视频、声音、图像的数字化。这不是只有人类才能实现的,而是一项真正值得保护的发明。

***也是重要的vr/ar专利正在转向实际应用

目前,vr/ar专利申请无论在范围还是数量上都具有***的多样性,这说明vr/ar技术本身具有创新性和普遍性。其中一个主要的趋势是vr/ar正从娱乐应用转向更实用的应用。

昨天,微软的一项新专利使用ar帮助用户识别虚拟社会中的物体。人脸识别服务可以根据人脸特征确定与目标用户匹配的社交网络账号,也可以接收与匹配的社交网络账号相关联的信息。这是vr/ar专利“实用性”的体现。

4月4日,美国专利商标局公布了索尼于2017年1月申请的一项新专利,适用于戴眼镜的人。这类人戴虚拟现实头像时经常需要摘下眼镜。索尼的专利描述了一种新的虚拟现实头显示器,可以放进近、远视力镜头。头部显示器还设有眼睛跟踪传感器,可以采集用户的眼睛信息,提高显示内容的质量。这是vr/ar专利“包容性”的体现。

此外,近年来vr/ar在医疗领域的应用也频繁出现,包括vr手术模拟器、远程虚拟手术台、可视化复杂医疗数据库等。

谁是vr/ar专利的主要参与者?

从各国来看,vr/ar专利申请数量多的**是美国,其次是中国和欧洲。超过55%的vr/ar专利已经在美国申请,这标志着美国在vr/ar专利申请中处于***地位。

从持有者的角度来看,微软、英特尔和索尼是有实力的三家公司。其他活跃玩家包括facebook、诺基亚、苹果和谷歌。

这种vr/ar专利的分布并不奇怪。相反,我们可以看到当前市场的缩影。专利数量已经表明,美国在虚拟现实/现实市场上扮演着“领头羊”的角色,但随着中国近两年对虚拟现实/现实和研发的大力投入,以及北美资本的“增长意识”,中国正在迎头赶上。不过,由于微软、英特尔、索尼、facebook、苹果等厂商的强势地位,毫无疑问美国仍将处于***地位。

vr/ar专利的崛起令人欣慰,但这并不意味着没有挑战。

首先,我们必须承认,vr/ar还处于一个相对年轻的时期,这使得没有人知道vr/ar未来会朝哪个方向发展。因此,许多公司都在申请大量与vr/ar相关的专利,以确保在这一领域的研发竞争中不会落后。

许多公司在决定是否将该发明应用于产品或设计之前都会申请专利。他们的目标是提供更多的保险,防止其他公司在推出产品或应用程序之前提出类似的想法。这种应对策略虽然很好,但只能应用于资源巨大的大型制造企业。初创企业或小公司将失去竞争优势。

在这个竞争激烈的领域,没有人知道其他人是否正在开发类似的技术。如果他们进入市场没有专利保护,他们可能会遇到法律诉讼。然而,专利申请需要几年时间才能得到确认。在虚拟现实技术飞速发展的领域,当申请人获得专利保护时,很可能不再有效。